Раздел 5: Игровые механики

5.1. Начало игры

5.1.1. Команды готовятся к джусту (joust) согласно 5.2.

5.1.2. Главный судья матча спрашивает готовность у каждой команды. Капитан обязан дать четкое устное подтверждение или отказ.

  • 5.1.2.1. Подтверждение - поднятая рука вверх; отказ - рука в сторону и движение из стороны в сторону.

5.1.3. Когда обе команды подтвердили готовность, главный судья поднимает руку и дает свисток, одновременно опуская руку.

  • 5.1.3.1. Ассистент матча запускает игровое время по свистку.
  • 5.1.3.2. Команды разыгрывают владение на джусте.

5.2. Джуст (The Joust)

5.2.1. Команды располагаются на своих половинах: игроки неподвижны, на велосипедах, заднее колесо касается борта за своими воротами.

  • 5.2.1.1. Фальстарт - игрок покинул борт до свистка начала игры.
  • 5.2.1.1.1. Судья на воротах обязан сигнализировать фальстарт по 3.5.2.3, если игрок покинул борт до свистка.
  • 5.2.1.1.2. Если команда получила преимущество от фальстарта, назначается штраф, а владение на старте получает команда, проигравшая джуст.

5.2.2. Игроки джуста должны держать клюшку на одной и той же стороне велосипеда.

  • 5.2.2.1. По умолчанию джуст правосторонний.
  • 5.2.2.2. Команды могут согласовать левосторонний джуст, уведомив главного судью до начала игры.
  • 5.2.2.2.1. При разногласии сторона джуста определяется тем, с какой стороны клюшку держит большинство игроков.
  • 5.2.2.3. На правостороннем джусте игрок должен проходить соперника слева; на левостороннем - справа.

5.2.3. В джусте от команды участвует только один (1) игрок.

  • 5.2.3.1. Игроки джуста должны держать прямую траекторию, пока кто-то не коснется мяча.
  • 5.2.3.2. Любой игрок, который стабильно ускоряется к мячу, считается участвующим в джусте.
  • 5.2.3.2.1. Игрок не может прекращать джуст, находясь примерно в 3 м от мяча.
  • 5.2.3.3. Игрок джуста не может мешать траектории джуста соперника.
  • 5.2.3.3.1. Любое опасное действие в джусте, по оценке главного судьи, наказывается большим штрафом.
  • 5.2.3.4. Остальные игроки не могут бороться за владение и перекрывать путь игроку джуста, пока не установлено владение или оба игрока джоста не прошли мимо мяча без взятия владения.

5.3. Остановка игры

5.3.1. Главный судья останавливает игру свистком.

  • 5.3.1.1. После сигнала об остановке игра должна прекратиться независимо от обстоятельств.

5.3.2. Игра может быть остановлена по причинам:

  • гол
  • штраф
  • мяч вне игры
  • травма
  • смещенные ворота
  • тайм-аут
  • небезопасная экипировка
  • ремонт площадки

5.3.3. После свистка команды обязаны прекратить игру и вернуться на свою половину в течение десяти секунд (10 сек).

5.3.4. Формат 3v3

  • 5.3.4.1. Ассистент матча останавливает игровое время при каждой остановке игры.

5.3.5. Формат Quads

  • 5.3.5.1. Игровое время не останавливается, кроме травм и ситуаций, мешающих быстрому рестарту (включая, но не ограничиваясь):
  • повреждение площадки
  • сломанный или отсутствующий мяч
  • разбор/оценка игрового эпизода, фола или гола судьями
  • 5.3.5.1.1. В последние две минуты (2 мин) ассистент матча останавливает время при каждой остановке.

5.3.6. Формат Squad

  • 5.3.6.1. Игровое время не останавливается, кроме травм и ситуаций, мешающих быстрому рестарту (включая, но не ограничиваясь):
  • повреждение площадки
  • сломанный или отсутствующий мяч
  • разбор/оценка игрового эпизода, фола или гола судьями
  • 5.3.6.1.1. В последние две минуты (2 мин) ассистент матча останавливает время при каждой остановке.

5.4. Возобновление игры

5.4.1. Главный судья получает устное или визуальное подтверждение готовности от команды без владения.

  • 5.4.1.1. Для получения подтверждения судья может дать два коротких свистка.
  • 5.4.1.2. Если команда без владения не подтверждает готовность в течение 10 сек, ей назначается Delay of Game (6.1.1).

5.4.2. После подтверждения главный судья дает сигнал начала активной фазы игры (3.5.1.2) и объявляет “ten seconds to cross”.

  • 5.4.2.1. Если команда с владением не начинает игру в течение 10 сек после подтверждения готовности соперника, команда без владения может начать игру, пересекши центральную линию.
  • 5.4.2.1.1. Главный судья объявляет “game on”.
  • 5.4.2.1.2. Ассистент матча запускает время.

5.4.3. Игра начинается и часы запускаются, когда мяч или игрок команды с владением пересекает центральную линию.

  • 5.4.3.1. Главный судья обозначает запуск времени объявлением “game on”.
  • 5.4.3.2. Игроки команды без владения не могут вступать в борьбу до начала игры.

5.5. Конец игры

5.5.1. Конец матча фиксируется официальным игровым временем.

5.5.2. Главный судья обозначает конец игры двумя длинными свистками.

5.6. Счет

5.6.1. Голы

  • 5.6.1.1. Засчитывается гол, если весь мяч полностью пересек всю линию створа ворот (Goalmouth Line) после действия, являющегося ударом по 4.2.
  • 5.6.1.1.1. После удара мяч может рикошетить от любой поверхности, кроме продольной стороны битка атакующего игрока или древка его клюшки, и оставаться валидным голом.
  • 5.6.1.2. Судья на воротах подает сигнал гола по 3.5.2.1, затем игра возобновляется по 5.4.

5.6.2. Незасчитанные голы

  • 5.6.2.1. Гол не засчитывается, если мяч полностью пересек линию створа ворот вследствие действия атакующего игрока, не являющегося ударом.
  • 5.6.2.2. Также гол не засчитывается, если:
  • мяч пересек линию створа ворот после свистка
  • действие с мячом произошло до фактического старта игры по 5.4.3
  • атакующий игрок совершил нарушение в эпизоде, приведшем к голу, независимо от момента пересечения линии
  • 5.6.2.3. Судья на воротах сигнализирует незасчитанный гол по 3.5.2.2.
  • 5.6.2.4. Атакующая команда теряет владение, игра возобновляется по 5.4.

5.6.3. Автоголы

  • 5.6.3.1. Гол присуждается сопернику, если из-за любого действия игрока мяч полностью пересекает линию створа его защищаемых ворот.
  • 5.6.3.2. Судья на воротах сигнализирует автогол по 3.5.2.1, затем игра возобновляется по 5.4.

5.7. Мяч вне игры

5.7.1. Out of bounds

  • 5.7.1.1. Мяч считается вышедшим за пределы, когда покидает площадку или отскакивает от объекта выше линии борта.
  • 5.7.1.1.1. Владение теряет команда, последней коснувшаяся мяча, включая рикошеты от тела или велосипеда.

5.7.2. Застрявший мяч (lodged ball)

  • 5.7.2.1. Мяч считается застрявшим, если запутался, зажался или иным образом застрял в экипировке игрока либо элементах площадки.
  • 5.7.2.1.1. Если мяч застрял в экипировке игрока, владение теряет команда этого игрока.
  • 5.7.2.1.2. Если мяч застрял в элементах площадки, владение теряет команда, последней коснувшаяся мяча, включая рикошеты от тела/велосипеда.

5.8. Травма

5.8.1. Остановка из-за травмы объявляется по усмотрению главного судьи, если игроку требуется немедленная помощь.

  • 5.8.1.1. Для такой остановки не устанавливается лимит времени.
  • 5.8.1.2. Игроки могут не возвращаться на свою половину по 5.3.3, если это необходимо для безопасности/помощи травмированному.

5.8.2. Владение возвращается команде, владевшей мячом в момент остановки, если судья не назначает штраф.

5.8.3. Игра возобновляется по 5.4 после восстановления игрока или выхода замены по 5.9.

5.9. Замена игроков

5.9.1. Формат 3v3

  • 5.9.1.1. Команда может обратиться к главному судье за заменой игрока при травме или иных исключительных обстоятельствах во время матча или между матчами.

5.9.2. Формат Quads

  • 5.9.2.1. Во время матча замены не допускаются.
  • 5.9.2.2. Команда обязана продолжать играть тремя (3) игроками, пока не найдет подходящую замену, одобренную по 5.9.4.

5.9.3. Формат Squad

  • 5.9.3.1. Во время матча замены не допускаются.
  • 5.9.3.2. Команда может просить замену только если у нее осталось менее четырех (4) не травмированных игроков.

5.9.4. Общая процедура замены

  • 5.9.4.1. Замененный игрок теряет право выступать за любую другую команду до конца турнира.
  • 5.9.4.2. На замену допускаются только игроки, не заявленные на турнир, либо уже выбывшие до текущей стадии/раунда.
  • 5.9.4.3. Заменивший игрок может быть заменен обратно только исходным игроком либо в случае следующей травмы.
  • 5.9.4.3.1. Если исходный игрок вернулся после замены, команда теряет право на вторичную замену этого игрока.
  • 5.9.4.3.2. Повторная травма/невозможность продолжать игру приводит к дальнейшей игре команды без этого игрока до конца турнира.
  • 5.9.4.4. Команде дается разумное время, но не более 5 минут (5 мин), чтобы найти замену и получить одобрение главного судьи турнира.
  • 5.9.4.5. Если игрок удален с турнира, команда может просить его замену только после матча, в котором произошло удаление.

5.10. Тайм-ауты

5.10.1. Формат 3v3

  • 5.10.1.1. Команде предоставляются два (2) тайм-аута за матч длительностью до двух минут (2 мин) каждый.
  • 5.10.1.1.1. Тайм-ауты можно брать подряд.
  • 5.10.1.1.1.1. Если по истечении двух минут первого тайм-аута команда не готова в пределах 10 сек, она должна запросить второй тайм-аут (если доступен) для продления остановки.
  • 5.10.1.2. Во время любой остановки любая команда может запросить тайм-аут, чтобы продлить 10-секундный лимит до рестарта.
  • 5.10.1.2.1. Команда, которой принадлежит владение на рестарте, не теряет это владение.
  • 5.10.1.3. В активной фазе игры команда может остановить игру, получив владение и отчетливо крикнув “Timeout” главному судье.
  • 5.10.1.3.1. В таком случае команда теряет владение в пользу соперника.
  • 5.10.1.3.1.1. Тайм-аут из активной фазы игры из-за сломанного мяча или травмы, требующей немедленной помощи, не лишает команду владения после рестарта и не расходует лимит тайм-аутов.
  • 5.10.1.3.1.2. По истечении тайм-аута или после объявления команды о готовности игра возобновляется по 5.4.
  • 5.10.1.4. Судьи на воротах и ассистент судьи могут подать сигнал запроса тайм-аута по 3.5.2.4.
  • 5.10.1.5. При технической неисправности велосипеда/экипировки, вызванной соперником, главный судья может дать тайм-аут до 5 минут (5 мин).
  • 5.10.1.5.1. Этот тайм-аут не расходует лимит тайм-аутов команды.
  • 5.10.1.5.2. При необходимости команда может продлить остановку за счет своих обычных тайм-аутов.
  • 5.10.1.5.3. Команда с правом владения на рестарте не теряет его.

5.10.2. Формат Quads

  • 5.10.2.1. Команде предоставляются два (2) тайм-аута за матч длительностью до одной минуты (1 мин) каждый.
  • 5.10.2.1.1. Тайм-ауты можно брать подряд.
  • 5.10.2.1.1.1. Если по истечении одной минуты первого тайм-аута команда не готова в пределах 10 сек, она должна запросить второй тайм-аут (если доступен).
  • 5.10.2.2. На площадках, где нельзя делать смены во время активной фазы игры, команда в состоянии владения может запросить до двух (2) дополнительных тайм-аутов по 30 сек для смены состава.
  • 5.10.2.3. Механические проблемы велосипеда/экипировки ведут к замене игрока другим членом команды без остановки игры, согласно 5.13.1.
  • 5.10.2.4. В активной фазе игры команда может остановить игру, получив владение и отчетливо крикнув “Timeout” главному судье.
  • 5.10.2.4.1. Команда теряет владение в пользу соперника.
  • 5.10.2.4.1.1. Тайм-аут из активной фазы игры из-за сломанного мяча или травмы, требующей немедленной помощи, не лишает команду владения после рестарта и не расходует лимит тайм-аутов.
  • 5.10.2.4.1.2. По истечении тайм-аута или после объявления команды о готовности игра возобновляется по 5.4.
  • 5.10.2.5. Судьи на воротах и ассистент судьи могут сигнализировать запрос тайм-аута главному судье.

5.10.3. Формат Squad

  • 5.10.3.1. Механические проблемы велосипеда/экипировки ведут к замене игрока другим членом команды без остановки игры, согласно 5.13.

5.11. Смещение ворот

5.11.1. Если ворота смещены, решающим критерием взятия ворот остается Goalmouth Line по 2.1.4.4.

5.11.2. Главный судья может остановить игру, если смещение ворот существенно мешает судье ворот определить гол либо очевидно влияет на игру.

5.11.3. Непреднамеренное и ситуационное смещение ворот в ходе игры не влечет штраф.

5.11.4. Владение сохраняется за командой, владевшей мячом в момент остановки.

  • 5.11.4.1. Если никто не владел мячом, игра возобновляется джустом по 5.2.

5.11.5. Возврат смещенных ворот судьей ворот по 3.4.3.3 без вмешательства в игру не требует остановки.

  • 5.11.5.1. Защитник в crease может немного подправить ворота в правильное положение, если это никак не мешает игре.

5.12. Небезопасная экипировка

5.12.1. Главный судья может остановить игру, если в любой момент посчитает экипировку игрока небезопасной.

5.12.2. Команда должна использовать свой тайм-аут, чтобы устранить проблему или сменить велосипед.

  • 5.12.2.1. Если проблему нельзя устранить в отведенное время или нет запасного велосипеда, игра возобновляется без этого игрока с численным преимуществом соперника.
  • 5.12.2.2. Исключенный игрок может вернуться в игру при следующей остановке.

5.12.3. До рестарта главный судья должен одобрить экипировку игрока.

  • 5.12.3.1. Если экипировка снова признана небезопасной, игрок исключается из игры до устранения проблемы.

5.13. Механика замен (Bench Mechanics)

5.13.1. Формат Quads

  • 5.13.1.1. Команда может менять игроков с лавки на одного из трех (3) активных игроков через назначенную дверь на своей оборонительной половине.
  • 5.13.1.1.1. На площадках без замен во время игры команда должна запросить тайм-аут на смену состава по 5.10.2.2.
  • 5.13.1.1.1.1. Во время остановок разрешены замены в пределах временных лимитов по 5.4.
  • 5.13.1.1.2. Если команда состоит из трех (3) игроков и один не может продолжать игру из-за травмы или механической проблемы, соперник получает численное преимущество по 8.5 до возвращения игрока.
  • 5.13.1.2. Перед выходом нового игрока игрок, покидающий площадку, должен находиться в зоне перехода (граница 3 +/- 0.5 м от центра назначенной двери команды).
  • 5.13.1.2.1. Если входящий/выходящий игрок во время смены взаимодействует со свободным мячом или мешает сопернику, фиксируется Illegal Substitution (6.1.5).

5.13.2. Формат Squad

  • 5.13.2.1. Команда может менять любого игрока с лавки на одного из трех (3) активных игроков через назначенную дверь на своей оборонительной половине.
  • 5.13.2.2. Перед выходом нового игрока выходящий должен находиться в зоне перехода (3 +/- 0.5 м от центра назначенной двери).
  • 5.13.2.2.1. Если входящий/выходящий игрок взаимодействует со свободным мячом или мешает сопернику с мячом во время смены, фиксируется Illegal Substitution (6.1.5).